Am Montag war es endlich soweit! Garrosh Hellscream musste sich nach zähem Ringen den tapferen Helden von Immota Fides beugen. Somit ist nun auch endlich die Forscherliga von seiner Tyrannei befreit.
Nachdem bereits die Paragons of the Klaxxi am 26. Januar gefallen waren, forderte Garrosh Hellscream noch einmal unglaubliche Anstrengungen. Schnell war Garrosh auf 0% Lebenspunkte gebracht - zunächst nur mit Heldentum, später selbst ohne alle Spezialfertigkeiten der Helden - doch er stellte immer wieder seine Lebensenergie her und verschwand zur Zwischenphase im Jadetempel. Seine untergebenen, vom Sha verfluchten, Diener im Tempel warteten dort mit großen Massenvernichtungszaubern auf die Immota Fides Truppen. Die Diener durften auf keinen Fall zum Zaubern kommen, denn dann entfaltete sich ihre gewaltige Macht. Unterbrecher und Betäuber wurden abgestellt, Schadensmacher auf die Gruppen verteilt und das Jagdhorn geblasen, um den Kriegern zusätzliche Geschwindigkeit zu verleihen. Trotzdem schien zunächst kein Kraut gegen die Sha-Verfluchten gewachsen zu sein.
Als dann endlich die Truppen von Immota perfekt eingeteilt wurden, konnte man ein wenig Licht am Ende des Tunnels erblicken. Als das erste Mal alle Sha-Verseuchten im Staub und die Helden vollzählig wieder vor Garrosh standen, waren bereits über 100 versuche ins Land gegangen. Doch die Phase war damit noch immer nicht gemeistert. Denn trotz aller Verfeinerung der Kampfabläufe hatten die Helden zu lange gebraucht. Somit hatte Garrosh genügend Zeit seine zerstörerische Macht aufzuladen und die Helden direkt im Anschluss zu vernichten.
Bevor die zweite Kampfphase - zurück in den Hallen unter Orgrimmar - erreicht wurde, ohne das Garrosh genügend Zeit bekam sich aufzuladen, gingen weitere 100 versuche ins Land. Doch dieser kräftezehrende Fortschritt blieb in den Reihen von Immota Fides nicht ohne Spuren. Zunächst fiel Erèbus den Strapazen zum Opfer, später dann auch noch Sephina. Nur durch ihre Mithilfe konnte dieser Punkt überhaupt erst erreicht werden, doch sie hatten sich verausgabt und konnten leider nicht mehr weiter machen. Durch diese Verluste weit zurückgeworfen musste sich Immota Fides in Geduld üben und weitere Rekruten für den Kampf gegen Garrosh Hellscream ausbilden. Viele Wochen vergingen, ohne dass überhaupt weitere Anläufe gewagt werden konnten. Doch schließlich standen die Truppen wieder gut vorbereitet vor Garrosh, um ihm auch noch den letzten Rest zu geben.
Jedoch schlich sich auf einmal der Detailteufel in die schon sicher geglaubten Phasen ein. Der ein oder andere Iron Star rollte über die Kämpfenden hinweg und besiegelte so früh ihr Schicksal. Die Sha-Verseuchten wehrten sich noch einmal mit all ihrer Bosheit und vereitelten dadurch den einen oder anderen Versuch. Waren diese Hürden jedoch erst einmal genommen war Phase 2 fast ein Selbstläufer, aber eben nur fast. Es fehlte erstmals wirklich an Kampfkraft. Garrosh lebte zu lange und schickte die Helden erneut in die Zwischenphase, in der sie von Horden sha-versuchter Diener vernichtet wurden. Doch durch die Verlegung des Heldentums in diese Phase und der Koordination von Tränken und Spezialfertigkeiten schafften es die Anhänger von Immota Fides nach fast 300 Versuchen erneut, Garrosh seine Lebensenergie zu rauben.
Doch im Angesicht des schon sicher geglaubten Sieges entfesselte Garrosh seine gesamte Macht. Er schickte den Helden fiesen Flächenschaden entgegen, gepaart mit mörderischen Sha-Dienern. Die Handhabung dieser entfesselten Macht schien beinahe unlösbar. Nur durch gute Koordination und aufopferungsvolle Unterstützung bei der Beseitigung der Diener konnte diese Fertigkeit von Garrosh überhaupt überlebt werden. Knapp vor der 400er Marke sahen dann endlich einzelne Kämpfer zum ersten Mal die letzte Phase des Kampfes. Doch es dauerte noch viele weitere Versuche, bis Immota geschlossen dort vor Garrosh stand. Der Weg dorthin ist sicherlich der härteste, den man immer wieder gehen muss. Doch es durfte keine Panik ausbrechen und die Truppen mussten gut konzentriert bleiben, wollten sie auch diese letzte Phase meistern.
Am Donnerstag dann der große Durchbruch. Die Helden kamen zuverlässig in die letze Phase und konnten dort ihre ersten Schritte tun. Die Fertigkeiten wurden geübt, Markierungen gesetzt, Spezialfertigkeiten eingeteilt und man spürte schon, dass es demnächst wohl soweit wäre. Garroshs Tod war zum greifen nahe. So ging es am Sonntag wieder voller Motivation in die Katakomben unter Orgrimmar. Doch die Aufstellung der Helden war in dieser Zusammensetzung noch nicht eingespielt und viel zu oft machten die Sha-Verseuchten aus der ersten Übergangsphase den Bemühungen ein Ende. Am Montag jedoch war die Truppenaufstellung wieder vielversprechend. Die letzte Phase wurde in jedem Versuch erreicht und dort lebten die Krieger von Mal zu Mal länger.
Am Ende war es wieder ein typischer Immota Kill: knapp 50 Minuten nach Raidbeginn lag Garrosh Tod im Staub. Im letzten Versuch wurde der Heiler von herbeieilenden Sha-Diener einfach umgeprügelt und das Zergfest begann. Zum Glück war der stärkste Schadensmachen auch der Tank, so dass er die letzten 5 Millionen Lebenspunkte quasi im Alleingang runterprügeln konnte.
Die Truppen von Immota Fides im Überblick:
Tanks
Bôr - Krieger-Tank und Top-DD
Ellì - DK-Tank und Gripmaschine
Heiler
Arloc - Monk-Heal mit ganz viel waberndem Nebel
Thakhisis - Priester-heiler mit Raidbubble
DDs
Amakiir - Jäger mit Rückzug
Aryja - Sinnlose Katze, aber mit Rez und Buff!
Neevo - Jäger ohne Plan
Fiadre - Hexe für alles was nebenbei sterben muss
Astat - Shadow ohne Defcooldowns
Fermion - Cauterize-Mage
Shâtyros - Heilender Ele-Shami
Winzer - Paladin mit Händen
Lost in Combat:
Erèbus - Flauschige Eule
Sephina - Überall zugleich seiender Schurke
Toshirou - Panda Priester mit Geschlechtsumwandlung
Aushilfskräfte und Rekruten
Babaorum - PewPew Kettenblitz
Beltade - EuleEuleEule
Xacsus - Dauerverletzte Hexe
Die Schlacht um Orgrimmar war ein sehr geiler Raid!
Doch nun muss Immota sich weiter verstärken, um für den Mythic Mode in der kommenden Erweiterung die erforderlichen 20 Spieler zusammen zubekommen.
Dafür suchen wir noch gute Heiler und DDs. Tanks haben wir schon genug und auch mit Jägern und Priestern sind wir gut besetzt.
Alle anderen Klassen und Rollen sind herzlich eingeladen sich hier bei uns im Forum zu bewerben!
Bis dahin werden wir Garrosh noch oft in den Staub schicken, um Mounts und Account-gebundene Waffen abzustauben.
Nachdem bereits die Paragons of the Klaxxi am 26. Januar gefallen waren, forderte Garrosh Hellscream noch einmal unglaubliche Anstrengungen. Schnell war Garrosh auf 0% Lebenspunkte gebracht - zunächst nur mit Heldentum, später selbst ohne alle Spezialfertigkeiten der Helden - doch er stellte immer wieder seine Lebensenergie her und verschwand zur Zwischenphase im Jadetempel. Seine untergebenen, vom Sha verfluchten, Diener im Tempel warteten dort mit großen Massenvernichtungszaubern auf die Immota Fides Truppen. Die Diener durften auf keinen Fall zum Zaubern kommen, denn dann entfaltete sich ihre gewaltige Macht. Unterbrecher und Betäuber wurden abgestellt, Schadensmacher auf die Gruppen verteilt und das Jagdhorn geblasen, um den Kriegern zusätzliche Geschwindigkeit zu verleihen. Trotzdem schien zunächst kein Kraut gegen die Sha-Verfluchten gewachsen zu sein.
Als dann endlich die Truppen von Immota perfekt eingeteilt wurden, konnte man ein wenig Licht am Ende des Tunnels erblicken. Als das erste Mal alle Sha-Verseuchten im Staub und die Helden vollzählig wieder vor Garrosh standen, waren bereits über 100 versuche ins Land gegangen. Doch die Phase war damit noch immer nicht gemeistert. Denn trotz aller Verfeinerung der Kampfabläufe hatten die Helden zu lange gebraucht. Somit hatte Garrosh genügend Zeit seine zerstörerische Macht aufzuladen und die Helden direkt im Anschluss zu vernichten.
Bevor die zweite Kampfphase - zurück in den Hallen unter Orgrimmar - erreicht wurde, ohne das Garrosh genügend Zeit bekam sich aufzuladen, gingen weitere 100 versuche ins Land. Doch dieser kräftezehrende Fortschritt blieb in den Reihen von Immota Fides nicht ohne Spuren. Zunächst fiel Erèbus den Strapazen zum Opfer, später dann auch noch Sephina. Nur durch ihre Mithilfe konnte dieser Punkt überhaupt erst erreicht werden, doch sie hatten sich verausgabt und konnten leider nicht mehr weiter machen. Durch diese Verluste weit zurückgeworfen musste sich Immota Fides in Geduld üben und weitere Rekruten für den Kampf gegen Garrosh Hellscream ausbilden. Viele Wochen vergingen, ohne dass überhaupt weitere Anläufe gewagt werden konnten. Doch schließlich standen die Truppen wieder gut vorbereitet vor Garrosh, um ihm auch noch den letzten Rest zu geben.
Jedoch schlich sich auf einmal der Detailteufel in die schon sicher geglaubten Phasen ein. Der ein oder andere Iron Star rollte über die Kämpfenden hinweg und besiegelte so früh ihr Schicksal. Die Sha-Verseuchten wehrten sich noch einmal mit all ihrer Bosheit und vereitelten dadurch den einen oder anderen Versuch. Waren diese Hürden jedoch erst einmal genommen war Phase 2 fast ein Selbstläufer, aber eben nur fast. Es fehlte erstmals wirklich an Kampfkraft. Garrosh lebte zu lange und schickte die Helden erneut in die Zwischenphase, in der sie von Horden sha-versuchter Diener vernichtet wurden. Doch durch die Verlegung des Heldentums in diese Phase und der Koordination von Tränken und Spezialfertigkeiten schafften es die Anhänger von Immota Fides nach fast 300 Versuchen erneut, Garrosh seine Lebensenergie zu rauben.
Doch im Angesicht des schon sicher geglaubten Sieges entfesselte Garrosh seine gesamte Macht. Er schickte den Helden fiesen Flächenschaden entgegen, gepaart mit mörderischen Sha-Dienern. Die Handhabung dieser entfesselten Macht schien beinahe unlösbar. Nur durch gute Koordination und aufopferungsvolle Unterstützung bei der Beseitigung der Diener konnte diese Fertigkeit von Garrosh überhaupt überlebt werden. Knapp vor der 400er Marke sahen dann endlich einzelne Kämpfer zum ersten Mal die letzte Phase des Kampfes. Doch es dauerte noch viele weitere Versuche, bis Immota geschlossen dort vor Garrosh stand. Der Weg dorthin ist sicherlich der härteste, den man immer wieder gehen muss. Doch es durfte keine Panik ausbrechen und die Truppen mussten gut konzentriert bleiben, wollten sie auch diese letzte Phase meistern.
Am Donnerstag dann der große Durchbruch. Die Helden kamen zuverlässig in die letze Phase und konnten dort ihre ersten Schritte tun. Die Fertigkeiten wurden geübt, Markierungen gesetzt, Spezialfertigkeiten eingeteilt und man spürte schon, dass es demnächst wohl soweit wäre. Garroshs Tod war zum greifen nahe. So ging es am Sonntag wieder voller Motivation in die Katakomben unter Orgrimmar. Doch die Aufstellung der Helden war in dieser Zusammensetzung noch nicht eingespielt und viel zu oft machten die Sha-Verseuchten aus der ersten Übergangsphase den Bemühungen ein Ende. Am Montag jedoch war die Truppenaufstellung wieder vielversprechend. Die letzte Phase wurde in jedem Versuch erreicht und dort lebten die Krieger von Mal zu Mal länger.
Am Ende war es wieder ein typischer Immota Kill: knapp 50 Minuten nach Raidbeginn lag Garrosh Tod im Staub. Im letzten Versuch wurde der Heiler von herbeieilenden Sha-Diener einfach umgeprügelt und das Zergfest begann. Zum Glück war der stärkste Schadensmachen auch der Tank, so dass er die letzten 5 Millionen Lebenspunkte quasi im Alleingang runterprügeln konnte.
v.L.n.R.: Amakiir, Aryja, Fiadre, Shâtyros, Fermion, Bôr, Winzer, Arloc, Ellì, Neevo
Die Truppen von Immota Fides im Überblick:
Tanks
Bôr - Krieger-Tank und Top-DD
Ellì - DK-Tank und Gripmaschine
Heiler
Arloc - Monk-Heal mit ganz viel waberndem Nebel
Thakhisis - Priester-heiler mit Raidbubble
DDs
Amakiir - Jäger mit Rückzug
Aryja - Sinnlose Katze, aber mit Rez und Buff!
Neevo - Jäger ohne Plan
Fiadre - Hexe für alles was nebenbei sterben muss
Astat - Shadow ohne Defcooldowns
Fermion - Cauterize-Mage
Shâtyros - Heilender Ele-Shami
Winzer - Paladin mit Händen
Lost in Combat:
Erèbus - Flauschige Eule
Sephina - Überall zugleich seiender Schurke
Toshirou - Panda Priester mit Geschlechtsumwandlung
Aushilfskräfte und Rekruten
Babaorum - PewPew Kettenblitz
Beltade - EuleEuleEule
Xacsus - Dauerverletzte Hexe
Die Schlacht um Orgrimmar war ein sehr geiler Raid!
Doch nun muss Immota sich weiter verstärken, um für den Mythic Mode in der kommenden Erweiterung die erforderlichen 20 Spieler zusammen zubekommen.
Dafür suchen wir noch gute Heiler und DDs. Tanks haben wir schon genug und auch mit Jägern und Priestern sind wir gut besetzt.
Alle anderen Klassen und Rollen sind herzlich eingeladen sich hier bei uns im Forum zu bewerben!
Bis dahin werden wir Garrosh noch oft in den Staub schicken, um Mounts und Account-gebundene Waffen abzustauben.
Attachments
-
1,6 MB Views: 506
Last edited by a moderator: